群星轮回之终末破局

群星破界者入侵怎么打
在敏捷八幅的加持下,一般用速度将其卡在大树下让其无法移动,你就可以一点一点的消耗死他。

维度恶魔,原版群星三大终末之一,另外两个分别是肃正协议和虚空虫群。维度恶魔特点是舰船配置防御以护盾为主。维度恶魔入侵后会不停扩张,会在星系中放下维度锚然后传送来更多舰队,尽早集中力量拆除所有维度锚(异次元传送门)是击退维度恶魔的关键。

帝国起源

玩家可以在游戏开始时为自己的文明选择不同的起源,这些起源决定文明在开局时拥有的人口、战舰、母星等。不同的起源会带来完全不同的游戏体验。

特殊帝国

游牧劫掠者

劫掠者是游戏中一类特殊的文明,劫掠者没有母星,只有一个要塞般的主基地星系并驻扎着数量庞大的舰队。劫掠者会不定时的离开基地劫掠其他文明,被劫掠者可以花钱消灾,甚至可以花钱让劫掠者去袭击自己的敌人。

在游戏后期,劫掠者可能会出现大可汗,大可汗会集结起劫掠者的全部力量并对所有文明发动大远征。


群星终末危机一定会出吗
一定会出的。终末危机是游戏通关前的最后一个关卡,是为了检验玩家的防御工事强度。一般在游戏中2450年开始有终末危机预警,最晚结束时间不超过游戏中2465年。如果当前玩家在游戏中没有出终末危机,随着时间的推移,出的几率越来越大,玩家的准备时间也会越来越少,但是最终都会出。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。


群星控制台怎样输入瞬间完成当前研究
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:
[]内部是指令内容
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ic key]


手贱点了轮回之终末怎么办
50年年内征服银河


群星三大飞升路线
群星飞升天赋介绍:
【1.The Flesh is Weak肉体是脆弱的】
条件
1你得有Droid 科技 (我忘了这是机器人还是智能人还是合成人,不过似乎是机器人)。
2不准点了Engineered Evolution (进化工程)。
3蜂群思维玩蛋去。
效果
1机器人(应该包括所有种类)维护费降低15%(大概是耗电量?)。
2可以替换机械义肢了(?没实测)。
【2.Synthetic Evolution合成进化】
条件
1你得点了楼上的飞升点。
2你得有Synthetic(合成人) 科技。
3你得有Synthetic Personality Matrix(合成人格矩阵)科技(我记得老版本是开合成人政策科技吧)。
4同样蜂群思维玩蛋去。
5你得至少已经点开了三个 飞升点。
效果
1机器人(应该包括所有种类)维护费降低25%(不清楚算上上面的是40%还是覆盖上面的总共25%)
2准备好全民改造啦(?同样没实测)
【3.Engineered Evolution进化工程】
条件
1你得先点一个其他的飞升点。
2你得有Gene tailoring基因裁剪科技(正式改造系列第一步,能修自家基因了)。